SF・ファンタジー

テーブルトークRPG

1,321文字 約3分で読了
作者:さくら
机を挟んで向かい合う4人の男たち。机の上には、人やモンスターの形をした小さな駒が並べられている。その脇には様々な形をした多面体ダイスがいくつも転がっていた。 「今回の目的地は以前行ったことのある洞窟だな。街からの移動とダンジョン内の探索を含めると、4日分くらいは水と食糧が必要だろう」 「いや、今回は行き止まりだった壁の先に進めるんじゃないかな?さらに2日分、追加だね」 「それに解毒薬も多めに用意しておきましょう。前回はそれで苦戦しましたし。長丁場になるならMP回復薬の準備も……」 彼らは​テーブルトーク・ロールプレイングゲーム(TRPG)で遊んでいる。用紙に書かれた能力値に従い、プレイヤーたちは『エルフ』や『ドワーフ』といったキャラクターを演じ、パーティを組んで魔物退治に挑む。 プレイヤーたちのゲーム進行は極めてスムーズだった。ゲームマスター(GM)がヒントや指示を出さずとも、冒険に必要なリスクを的確に予測し、手際よく準備を整えていく。 『ドワーフの戦士』 『エルフの魔法使い』 『ホビットの盗賊』 3人のパーティは、万全の準備を整えて冒険に旅立った。 「通路の先からゴブリンの群れが現れたよ」 洞窟に進入したプレイヤーたちにGMが告げた。 「通路の幅は二人分だな。まず俺が前線でラインを維持するぞ」 ​ 「待って下さい。あなたは後衛をお願いします。いつでも呪文を詠唱できるように待機していて下さい」 隣の仲間から指摘が入る。 「……あ、そうだった。いやぁ、後衛職は性分に合わなくてな。スマン、スマン」 「ゴブリンを片付けると奥の部屋に宝箱があるのを見つけたよ」 GMがそう言うと、自然と盗賊役の男に視線が集まる。 しかし、彼はすぐには気付かず、隣に座る男に軽く肘で突かれてから、ようやくそれを察した。 「あ、これは私の仕事ですね。宝箱に近付いて鍵開けをします。鍵開けスキルの成否判定をしても良いですか?」 「その前に、不用意に宝箱に触れたあなたは仕掛けられていた罠でダメージを受けました」 GMが残念そうに首をふった。 「ずいぶん雑な仕事だね。盗賊の仕事を甘くみてるんじゃないの?」 仲間たちは呆れつつも笑い合い、セッションは進んでいった。 「俺はもっとMPを温存するべきだったな。一番重要なところで魔力切れとは」 「そうですよ。あなたはザコ戦で無駄に魔法を使い過ぎなんです」 「お前の盗賊も、なってなかったけどね」 セッションが一段落して、簡単な振り返りが行われた。お互いの失敗をいじり合っているが、険悪な雰囲気はない。彼らはこれまで数多くの冒険を乗り越えてきた本物の仲間だ。そこには本音で語り合える信頼関係があった。 「普段の冒険で、私達パーティの安全が確保されているのは、君の慎重さ故ということが良く理解出来ました」 耳の長い美しい顔をした男は、彼の身長の半分にも満たない幼い子供のような男に向かって、素直に感謝の意を伝えた。 異世界からやってきた『人間』によって持ち込まれたこの卓上遊戯は、今やギルドで推奨される職業訓練となっていた。 単なる娯楽としてだけでなく「他の職種の視点や制限を疑似体験し、パーティー全体の連携を高める」という実用的なシミュレーションとして活用されているのだ。
2026/11/05 ・ 👁️ 38回 ・ 💬 0件

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